WARDOGS-KARTE

WARDOGS Bakurani – interaktive Karte

Plane Artilleriestellungen, Ziele und Teammarkierungen auf der kalibrierten Bakurani-Karte in einem gemeinsamen Rechner-Arbeitsbereich.

Bakurani-Landschaft in WARDOGS mit Kirche und Sonnenblumenfeld
Bakurani in WARDOGS

VERÖFFENTLICHTE KARTENDATEN

Fakten zum Schlachtfeld Bakurani

Veröffentlichte Angaben zur Spielkarte werden getrennt von den Rechnerfunktionen dargestellt.

Veröffentlichte Region
Osteuropäische Berge
Bekannter Bezirk
Industriebezirk
Schlachtfeldgröße
256 km²
Hauptziel
Zufällige 2 × 2 km große Kontrollzone

Bakurani: Berge, Industrie und ein wechselndes Ziel

Veröffentlichte Beschreibungen kennzeichnen Bakurani durch einen von osteuropäischen Bergen umgebenen Industriebezirk. Das ist eine bestätigte Kartenangabe und kein erfundener POI-Name.

In WARDOGS werden bis zu 100 Spieler auf drei Teams verteilt. Das Schlachtfeld umfasst 256 km², Punkte bringt jedoch eine zufällig gewählte Kontrollzone von 2 × 2 km; das erste Team mit 100 Punkten gewinnt.

Artillerieplanung auf Bakurani

Setze Geschütz und Ziel per Klick oder gib Koordinaten ein. Der Rechner liefert Distanz, Azimut, Koordinatendifferenz und die Lösung der gewählten Waffe.

Bakurani-Kacheln, Koordinatensuche, gespeicherte Ziele und taktische Markierungen verwenden dieselbe kalibrierte Referenz.

L81-Mörser und SPH-2 auf Bakurani

Für den L81-Mörser zeigt der Rechner Tabellen-MIL, Distanz, Azimut und Reichweitenstatus. Beim SPH-2 werden LOW- und HIGH-Lösungen getrennt berechnet.

Waffe, aktives Geschütz, Ziel und Reichweitenkreis gehören jeweils einem Spieler und überschreiben nicht die Feuerlösung der Teammitglieder.

Bakurani-Relief und Terrain3D

Für Bakurani stehen Höhenlinien und Terrain3D-Höhendaten bereit. Der normale Tabellenwert bleibt für den direkten Vergleich mit dem experimentellen Kandidaten sichtbar.

Terrain3D ist standardmäßig ausgeschaltet. Nur Kandidaten mit dem Status SAFE werden angewendet; unsichere, nicht unterstützte oder unerreichbare Lösungen verwenden die normale Tabelle. Plattform- und Fahrzeugneigung wird nicht berücksichtigt.

Gemeinsame Planung auf Bakurani

Erstelle eine Lobby und teile den Einladungslink oder -code. Zeichnungen, Zonen, Polygone und Benutzermarker werden zwischen verbundenen Teilnehmern synchronisiert.

Teammitglieder sehen beschriftete Spielerpositionen ohne fremde Reichweitenkreise. Die Lobby synchronisiert Browser, empfängt aber keine Daten von einem Spielserver.

Kartenwerkzeuge für Bakurani

Das Lineal misst Entfernungen, der Stift zeichnet frei und Zone sowie Polygon markieren Flächen. Zusätzlich stehen taktische Marker, Radiergummi, Rückgängig und Wiederholen bereit.

Kartenwerkzeug-Daten lassen sich getrennt von gespeicherten Zielen importieren und exportieren.

Fragen zur Karte Bakurani

Wie öffne ich Bakurani direkt im Rechner?

Wähle „Karte Bakurani öffnen“. Der Rechner startet mit einem geprüften Kartenparameter und speichert die Auswahl wie gewohnt.

Welche Geschütze werden auf Bakurani unterstützt?

Verfügbar sind Tabellenwerte für den L81-Mörser sowie LOW- und HIGH-Lösungen für den SPH-2.

Kann ein Team gemeinsam auf Bakurani planen?

Ja. Die Lobby synchronisiert Zeichnungen, Zonen, Polygone und taktische Marker, während Waffe, Geschütz, Ziel und Reichweitenkreis persönlich bleiben.

Ist Terrain3D erforderlich?

Nein. Die experimentelle Option ist standardmäßig aus. Die normale Feuertabelle bleibt verfügbar und dient als sicherer Rückfall.

Quellen und Prüfung

Karten- und Regelbeschreibungen beruhen nur auf veröffentlichtem Material. Rechnerfunktionen sind separat beschrieben; inoffizielle POI-Namen und unbelegte taktische Aussagen wurden nicht ergänzt.