CARTE WARDOGS

WARDOGS Bakurani — carte interactive

Planifiez les positions d’artillerie, les cibles et les annotations d’équipe sur la carte calibrée de Bakurani dans un même espace de travail.

Paysage de Bakurani dans WARDOGS avec une église et un champ de tournesols
Bakurani dans WARDOGS

DONNÉES PUBLIÉES

Informations sur le champ de bataille Bakurani

Les informations publiées sur la carte sont présentées séparément des fonctions du calculateur.

Région publiée
Montagnes d’Europe de l’Est
Zone connue
Quartier industriel
Taille du champ de bataille
256 km²
Objectif principal
Zone de contrôle aléatoire de 2 × 2 km

Bakurani : montagnes, industrie et objectif mobile

Les descriptions publiées présentent Bakurani comme un quartier industriel entouré de montagnes d’Europe de l’Est. Il s’agit d’une caractéristique confirmée, pas d’un nom de point d’intérêt inventé.

Dans WARDOGS, jusqu’à 100 joueurs sont répartis entre trois équipes. Le champ de bataille couvre 256 km², mais une zone de contrôle aléatoire de 2 × 2 km rapporte les points ; la première équipe à 100 points gagne.

Planification de l’artillerie sur Bakurani

Placez la pièce et la cible sur la carte ou saisissez leurs coordonnées. Le calculateur fournit distance, azimut, écarts de coordonnées et solution de l’arme choisie.

Les tuiles de Bakurani, la recherche de coordonnées, les cibles enregistrées et les annotations tactiques utilisent la même référence calibrée.

Mortier L81 et SPH-2 sur Bakurani

Pour le mortier L81, le calculateur affiche le MIL de la table de tir, la distance, l’azimut et l’état de portée. Les solutions LOW et HIGH du SPH-2 sont calculées séparément.

L’arme, la pièce active, la cible et le cercle de portée restent propres à chaque joueur et n’écrasent pas les solutions de ses coéquipiers.

Relief de Bakurani et Terrain3D

Bakurani dispose de courbes de niveau et de données d’altitude Terrain3D. La valeur de la table normale reste visible pour comparer directement le candidat expérimental.

Terrain3D est désactivé par défaut. Seuls les candidats marqués SAFE sont appliqués ; les solutions incertaines, non prises en charge ou hors d’atteinte utilisent la table normale. L’inclinaison de la plateforme et du châssis n’est pas prise en compte.

Planification en équipe sur Bakurani

Créez un salon et partagez son lien ou son code d’invitation. Les dessins, zones, polygones et marqueurs utilisateur sont synchronisés entre les participants connectés.

Les coéquipiers voient les positions identifiées des autres joueurs sans leurs cercles de portée. Le salon synchronise les navigateurs, mais ne reçoit aucune donnée du serveur de jeu.

Outils de la carte Bakurani

La règle mesure les distances, le crayon permet le dessin libre et Zone ou Polygone délimitent des surfaces. Des marqueurs tactiques, une gomme, Annuler et Rétablir sont aussi disponibles.

Les données des outils cartographiques peuvent être importées et exportées séparément des cibles enregistrées.

Questions sur la carte Bakurani

Comment ouvrir directement la carte Bakurani dans le calculateur ?

Sélectionnez « Ouvrir la carte Bakurani ». Le calculateur démarre avec un paramètre de carte validé et mémorise ensuite ce choix normalement.

Quelles pièces sont disponibles sur Bakurani ?

La carte prend en charge la table de tir du mortier L81 et les solutions LOW/HIGH du SPH-2.

Une équipe peut-elle planifier ensemble sur Bakurani ?

Oui. Le salon synchronise dessins, zones, polygones et marqueurs tactiques, tandis que l’arme, la pièce, la cible et le cercle de portée restent personnels.

Terrain3D est-il obligatoire ?

Non. Cette option expérimentale est désactivée par défaut. La table de tir normale reste disponible et sert de solution de repli sûre.

Sources et vérification

La description de la carte et des règles se limite aux sources publiées. Les fonctions du calculateur sont décrites séparément ; aucun nom de point d’intérêt non officiel ni affirmation tactique non vérifiée n’a été ajouté.