Bakurani:山岳地帯、工業地区、移動する目標
公開された説明では、Bakurani は東ヨーロッパの山々に囲まれた工業地区とされています。これは確認済みの特徴であり、ページが作った非公式地名ではありません。
WARDOGS では最大 100 人が 3 チームに分かれます。戦場全体は 256 km²ですが、ランダムな 2 × 2 km のコントロールゾーンで得点し、先に 100 点へ到達したチームが勝利します。
Bakurani の砲撃計画
マップをクリックするか座標を入力して砲と目標を配置します。計算機は距離、方位角、座標差、選択武器の射撃解を返します。
Bakurani のタイル、座標検索、保存した目標、戦術注釈は同じ調整済み基準を使用します。
Bakurani の L81 迫撃砲と SPH-2
L81 迫撃砲では射表の MIL、距離、方位角、射程状態を表示します。SPH-2 の LOW と HIGH の解は個別に計算されます。
武器、現在の砲位置、目標、射程円はプレイヤーごとに保持され、チームメイトの射撃解を上書きしません。
Bakurani の地形と Terrain3D
Bakurani には等高線と Terrain3D の標高データがあります。実験候補と直接比較できるよう通常の射表値も表示されます。
Terrain3D はデフォルトでオフです。SAFE の候補だけを適用し、不確実、未対応、到達不能な結果には通常の射表を使用します。プラットフォームや車体の傾斜は補正しません。
Bakurani での共同計画
ロビーを作成して招待リンクまたはコードを共有できます。接続した参加者間で描画、ゾーン、ポリゴン、ユーザーマーカーが同期されます。
チームメイトは他プレイヤーの名前付き位置を確認できますが、他人の射程円は表示されません。ロビーはブラウザ上の計画を同期するもので、ライブのゲームサーバーデータは取得しません。
Bakurani のマップツール
ルーラーで距離を測り、ペンシルで描画し、ゾーンやポリゴンで範囲を囲めます。戦術マーカー、消しゴム、元に戻す、やり直しも利用できます。
マップツールのデータは保存した目標とは別にインポート・エクスポートできます。
Bakurani マップ FAQ
計算機で Bakurani を直接開くには?
「Bakurani マップを開く」を選択してください。検証済みのマップパラメーターで計算機が起動し、選択は通常どおり保存されます。
Bakurani ではどの兵器に対応していますか?
L81 迫撃砲の射表と SPH-2 の LOW/HIGH 解に対応しています。
チームで Bakurani を共同計画できますか?
はい。ロビーは描画、ゾーン、ポリゴン、戦術マーカーを同期し、武器、砲、目標、射程円は個人別に保ちます。
Terrain3D は必須ですか?
いいえ。デフォルトでオフの実験機能です。通常の射表を安全な代替として常に利用できます。
出典と確認
マップとマッチの説明には公開情報のみを使用しています。計算機の機能は別に説明し、非公式の地名や未確認の戦術的優位性は作りません。