WARDOGS マップ

WARDOGS Ozeti インタラクティブマップ

修正済みの Ozeti 配置、座標検索、砲撃計算を一貫したマップ基準で利用できます。

WARDOGS の Ozeti スタジアムと周辺の景観
WARDOGS の Ozeti

公開済みマップ情報

Ozeti の戦場情報

公開されているゲームマップ情報を、計算機の機能説明とは分けて掲載しています。

公開地域
西ヨーロッパ
既知のランドマーク
サッカースタジアム
戦場規模
256 km²
主要目標
ランダムな 2 × 2 km のコントロールゾーン

Ozeti:西ヨーロッパとスタジアム

公開情報では Ozeti は西ヨーロッパに位置し、サッカースタジアムが主要ランドマークとして示されています。このページは特定地点に未確認の戦術的価値を付けません。

戦場は 256 km²ですが、得点範囲はランダムな 2 × 2 km のコントロールゾーンで決まります。最大 100 人が 3 チームで戦います。

Ozeti の座標ベース計画

既知の座標を入力するか、砲と目標を視覚的に配置します。一方をロックしてもう一方を調整し、有用な解を保存できます。

座標検索は現在の砲–目標ペアを変更せずカメラだけを移動します。ルーラーは独立したマップ測定を行います。

Ozeti の L81 迫撃砲と SPH-2

L81 迫撃砲では射表の MIL、距離、方位角、射程状態を表示します。SPH-2 の LOW と HIGH の解は個別に計算されます。

武器、現在の砲位置、目標、射程円はプレイヤーごとに保持され、チームメイトの射撃解を上書きしません。

Ozeti の等高線と Terrain3D

Ozeti では等高線を有効にし、対応する SPH-2 プレビューで標高データを使えます。LOW と HIGH は個別に確認されます。

Terrain3D はデフォルトでオフです。SAFE の候補だけを適用し、不確実、未対応、到達不能な結果には通常の射表を使用します。プラットフォームや車体の傾斜は補正しません。

Ozeti での共同計画

ロビーを作成して招待リンクまたはコードを共有できます。接続した参加者間で描画、ゾーン、ポリゴン、ユーザーマーカーが同期されます。

チームメイトは他プレイヤーの名前付き位置を確認できますが、他人の射程円は表示されません。ロビーはブラウザ上の計画を同期するもので、ライブのゲームサーバーデータは取得しません。

Ozeti のマップツール

ルーラーで距離を測り、ペンシルで描画し、ゾーンやポリゴンで範囲を囲めます。戦術マーカー、消しゴム、元に戻す、やり直しも利用できます。

マップツールのデータは保存した目標とは別にインポート・エクスポートできます。

Ozeti マップ FAQ

計算機で Ozeti を直接開くには?

「Ozeti マップを開く」を選択してください。検証済みのマップパラメーターで計算機が起動し、選択は通常どおり保存されます。

Ozeti ではどの兵器に対応していますか?

L81 迫撃砲の射表と SPH-2 の LOW/HIGH 解に対応しています。

チームで Ozeti を共同計画できますか?

はい。ロビーは描画、ゾーン、ポリゴン、戦術マーカーを同期し、武器、砲、目標、射程円は個人別に保ちます。

Terrain3D は必須ですか?

いいえ。デフォルトでオフの実験機能です。通常の射表を安全な代替として常に利用できます。

出典と確認

マップとマッチの説明には公開情報のみを使用しています。計算機の機能は別に説明し、非公式の地名や未確認の戦術的優位性は作りません。