Ozeti:西欧与体育场
公开资料将 Ozeti 置于西欧,并把足球场列为主要地标。页面不会为具体位置添加未经证实的战术价值。
战场总面积为 256 平方公里,实际计分范围由随机的 2 × 2 公里控制区决定。最多 100 名玩家分成三队交战。
Ozeti 坐标规划
输入已知坐标,或在地图上设置火炮与目标。调整其中一点时可锁定另一点,并保存有用的解算。
坐标搜索只移动镜头,不改变当前火炮—目标组合;标尺则进行独立测量。
Ozeti 的 L81 迫击炮与 SPH-2
L81 迫击炮会显示射表 MIL、距离、方位角和射程状态;SPH-2 的 LOW 与 HIGH 解算会分别计算。
武器、当前火炮位置、目标和射程圈均属于各自玩家,不会覆盖队友的射击解算。
Ozeti 等高线与 Terrain3D
Ozeti 可开启等高线,并在受支持的 SPH-2 预览中使用高程数据。LOW 与 HIGH 会分别检查。
Terrain3D 默认关闭。只有 SAFE 候选结果会被采用;不确定、不支持或不可达时继续使用普通射表。当前不修正平台或车体倾斜。
在 Ozeti 上协同规划
创建房间并分享邀请链接或代码。已连接参与者之间会同步绘图、区域、多边形和用户标记。
队友可以看到带昵称的其他玩家位置,但不会看到对方的射程圈。房间只同步浏览器内的规划,不读取实时游戏服务器数据。
Ozeti 地图工具
标尺用于测距,铅笔用于自由绘制,区域和多边形用于圈定范围;另有战术标记、橡皮擦、撤销和重做。
地图工具数据可单独导入和导出,不与已保存目标混在一起。
Ozeti 地图常见问题
如何在计算器中直接打开 Ozeti?
选择“打开 Ozeti 地图”。计算器会使用经过校验的地图参数启动,并按正常方式保存选择。
Ozeti 支持哪些武器?
支持 L81 迫击炮射表,以及 SPH-2 的 LOW/HIGH 解算。
队伍能在 Ozeti 上共同规划吗?
可以。房间同步绘图、区域、多边形和战术标记,而武器、火炮、目标和射程圈仍归个人所有。
必须启用 Terrain3D 吗?
不必。它是默认关闭的实验选项,普通射表始终可作为安全后备。
来源与核验
地图和对局介绍只采用已公开资料。计算器功能另行说明;页面不会编造地点名称或未经证实的战术优势。